Налаштування 3D в AMD Control Center

Додаток Control Center містить параметри для поліпшення якості зображення і продуктивності ігор та інших 3D-додатків. Параметри 3D-графіки застосовуються до додатків Direct 3D і OpenGL і знаходяться на сторінці, розташованої в групах Ігри> Продуктивність ігр та Ігри> Якість зображення в стандартному поданні.

У розширеному поданні всі налаштування 3D-додатків знаходяться на сторінці Параметри 3D-додатків в групі Ігри. Якщо ви використовуєте графічні плати AMD FirePro ™, дана сторінка знаходиться в групі AMD FirePro> Продуктивність графіки в стандартному поданні і в групі AMD FirePro в розширеному поданні.

Для попереднього перегляду змін перед тим, як їх застосувати, використовуйте параметри 3D-графіки в розширеному поданні. Замість цього для швидкого налаштування або зберегти поточні налаштування 3D-графіки в заданому користувачем профілі програму, використовуйте сторінку Параметри 3D-додатків з розширеному поданні.

Також можна отримати доступ до деяких параметрів 3D-графіки з допомогою значка Control Center в області повідомлення панелі завдань Windows®. Для доступу до цих параметрів клацніть значок правою кнопкою миші, виберіть відповідну графічну плату, а потім клацніть Параметри 3D-графіки.

Прим .: Доступність параметрів 3D-графіки змінюється в залежності від вибору стандартного або розширеного уявлення. Доступність може також відрізнятися в залежності від конкретної графічної плати.

Ноутбуки з можливостями перемикається графіки

Якщо ваш комп'ютер являє собою ноутбук з підтримкою перемикається графіки, і ви використовуєте метод вибору GPU, що дозволяє призначати додатки конкретним GPU, стають доступними наступні сторінки, на яких можна налаштувати обидва GPU:

  • Стандартне подання - Стають доступними два набору сторінок 3D: один для високопродуктивної графіки, а інший для енергозберігаючої.
  • Розширене подання - Стають доступними дві сторінки Параметри 3D-додатків: одна для високопродуктивної графіки, а інша для енергозберігаючої.

Для настройки дискретного GPU скористайтеся сторінками параметрів високопродуктивної графіки. Для настройки інтегрованого GPU скористайтеся сторінками параметрів енергозберігаючої графіки.

Стандартні параметри 3D-графіки

Сторінка Стандартні параметри 3D-графіки містить настройки для балансування якості зображень з продуктивністю ігор та інших 3D-додатків.

Використовуйте повзунок на сторінці для автоматичного регулювання всіх доступних стандартних параметрів 3D-графіки для підвищення продуктивності додатків або якості зображень. Використання даного повзунка особливо корисний, коли ви не знаєте, яку 3D-настройку застосувати до додатка або коли потрібно швидко настроїти програму.

Прим .: Дана сторінка доступна тільки в стандартному поданні.

Налаштування стандартних параметрів 3D-графіки

Використовуйте повзунок на сторінці Стандартні параметри 3D-графіки для автоматичної оптимізації системи з метою поліпшити якість тривимірних зображень або продуктивність додатків. Крім того, в якості альтернативного рішення можна налаштувати систему на використання параметрів, зазначених на інших сторінках параметрів 3D-графіки в додатку Control Center.

  1. У стандартному поданні перейдіть на сторінку Ігри> Продуктивність ігор> Стандартні параметри 3D-графіки .Для деяких ноутбуків можуть бути дві версії цієї сторінки; виберіть сторінку, що відповідає тому графічному процесору, який потрібно налаштувати.
  2. Щоб використовувати параметри 3D-графіки, зазначені на інших сторінках налаштування 3D-графіки, виберіть Вик. призначені для користувача настройки. В іншому випадку зніміть прапорець і відповідним чином перемістіть ползунок.Переместіте повзунок вліво для підвищення продуктивності додатків або вправо для підвищення якості зображення.
  3. Натисніть кнопку Застосувати.

множинне відображення

Множинне відображення - це метод текстурізаціі, при якому зберігаються деталі 3-мірних об'єктів у міру їх переміщення по екрану. Серія карт текстур високого і низького дозволу зберігається в пам'яті і вибірково використовується для створення поверхні об'єкта, в залежності від необхідного рівня деталізації.

Прим .: Ця функція підтримується лише певними графічними платами.

Налаштування параметрів множинного відображення

Використовуйте параметр Рівень детал-ції множес. відображень для вибору рівня множинного відображення для поліпшення продуктивності додатків або якості зображення.

Прим .: Ця функція підтримується лише певними графічними платами.

  1. У стандартному поданні перейдіть на сторінку Ігри> Продуктивність в іграх> Множина відображення .Для деяких ноутбуків можуть бути дві версії цих сторінок; виберіть сторінку, що відповідає тому графічному процесору, який потрібно налаштувати.
  2. Перемістіть повзунок відповідним чином:
    • Налаштування продуктивності рекомендується використовувати при перегляді анімованих тривимірних зображень, коли велике значення має плавність руху об'єктів.
    • Налаштування якості рекомендується використовувати, коли потрібна висока деталізація поверхні, особливо якщо об'єкти обертаються або переміщаються на задній фон.

    Також можна отримати доступ до параметрів множинного відображення за допомогою значка Control Center в області повідомлення панелі завдань Windows®. Для доступу до параметрів клацніть значок правою кнопкою миші, виберіть відповідну графічну плату, а потім клацніть Параметри 3D-графіки> Рівень деталізації множинних відображень.

  3. Натисніть кнопку Застосувати.

Згладжування (АА)

Згладжування - це метод візуалізації, призначений для видалення східчастих країв, мерехтіння і пикселизации, які часто виникають в оброблених тривимірних зображеннях. Замість визначення кольору пікселя, шляхом вибірки з одного місця в центрі пікселя, при згладжуванні вибірки робляться в різних місцях кожного пікселя, а отримані результати змішуються для створення підсумкового кольору.

Управління кількістю вибірок на кожен піксель здійснюється за допомогою фільтрів згладжування. Використовуйте параметри згладжування, доступні в додатку Control Center, для вибору фільтра, який забезпечує підвищення якості зображення або підвищення продуктивності додатків.

У графічних платах AMD використовується спосіб згладжування, який називається згладжуванням з множинною вибіркою (MSAA). Залежно від графічної плати, цей спосіб передбачає вибірку з 2 ×, 4 ×, 6 × або 8 × програмованих місць в межах кожного пікселя і використовує змішання зразків для гамма-корекції і згладжування країв багатокутників.

Суперсглажіваніе для AMD CrossFireX ™

Конфігурації AMD CrossFireX забезпечують ширші можливості в порівнянні зі стандартними можливостями MSAA, збільшуючи кількість місць вибірки з 2 ×, 4 × або 6 × до 8 ×, 10 ×, 12 × та 14 × заздалегідь заданих місць. Для згладжування в конфігураціях AMD CrossFireX використовуються як режим MSAA, так і інший режим, званий згладжуванням низького дозволу (SSAA). SSAA впливає на кожен піксель в зображенні і його застосування найбільш ефективно для підвищення якості деяких видів текстур, особливо текстур з прозорими ділянками, в яких спостерігаються ступінчасті краю, які не вдається усунути при використанні згладжування за методом MSAA.

При використанні SSAA спочатку виконується рендеринг сцени при більш високій роздільній здатності, ніж дозвіл вихідного сигналу, що подається на дисплей, а потім виконується примусове зниження дозволу до рівня дозволу дисплея. При цьому також може використовуватися більш ефективна модель вибірки, що забезпечує більш високу якість згладжування майже горизонтальних і майже вертикальних країв, що дозволяє домогтися більш високого загального якості зображення.

Прим .: SSAA доступно тільки при включенні AMD CrossFireX.

Прим .: Коли згладжування низького дозволу включено для AMD CrossFireX-конфігурацій, для рендеринга використовуються тільки два графічних процесора, незалежно від кількості графічних процесорів в системі.

Налаштування параметрів згладжування

Фільтри згладжування збільшують фактичну кількість вибірок, отриманих і оброблених для рендеринга зображення. Для кожного фільтра можна задати необхідний рівень згладжування. Більш низький рівень, як правило, забезпечує поліпшену продуктивність додатків при перегляді анімованих тривимірних зображень, коли велике значення має плавність руху об'єктів. Використання більш високого рівня дозволяє побачити більш деталізовані і реалістичні 3D-об'єкти. В цілому, чим більше робиться вибірок, тим вище якість зображення.

Наприклад, в системах, відмінних від AMD CrossFireX ™, при виборі фільтра Wide-tent з рівнем згладжування 8 × ефективна частота дискретизації дорівнює 16 ×, то наближається до можливостей згладжування, характерним для системи AMD CrossFireX.

Якщо ви не впевнені, який фільтр потрібно використовувати, виберіть параметри згладжування, встановлені додатком.

  1. Перейдіть до однієї з наступних сторінок:
    • Стандартне подання - Ігри> Якість зображення> Згладжування.
    • Розширене подання - Ігри> Параметри 3D-додатків. Розгорніть область Згладжування сторінки.

    Для деяких ноутбуків можуть бути дві версії цих сторінок; виберіть сторінку, що відповідає тому графічному процесору, який потрібно налаштувати.

    Якщо ви використовуєте графічні плати AMD FirePro ™, замість цього перейдіть до однієї з наступних сторінок і розгорніть область Згладжування сторінки:

    • Стандартне подання - AMD FirePro> Продуктивність графіки> Параметри 3D-додатків
    • Розширене подання - AMD FirePro> Параметри 3D-додатків.
  2. Щоб використовувати параметри згладжування, задані додатком, встановіть прапорець Використовувати налаштування програми або еквівалентну опцію зі списку Режим .Ви також можете вибрати опцію Покращити настройки програми зі списку Режим, якщо вона доступна. Дана опція дозволяє драйверу 3D-графіки AMD поліпшити параметри згладжування, що застосовуються в 3D грі. Прим .: Дана опція підтримується тільки певними графічними платами.
  3. Щоб вручну вибрати параметр згладжування, зніміть прапорець Використовувати налаштування програми або виберіть пункт Відхилити налаштування програми в списку Режим, а потім відповідним чином відрегулювати кількість виборок.Ета настройка регулює кількість виконаних і оброблюваних вибірок, коли включено згладжування. При збільшенні кількості вибірок рівень якості зображення також збільшується, але продуктивність програми може зменшуватися в залежності від інших включених параметрів програми.

    Для певних графічних плат також доступні рівні згладжування підвищеної якості. Дані рівні можуть забезпечувати параметри згладжування найвищого можливого якості шляхом розширення стандартних рівнів згладжування додатковими вибірками покриття. Рівні згладжування підвищеної якості позначаються терміном «EQ» (наприклад, 4xEQ визначає рівень MSAA з 4 додатковими вибірками покриття).

    Також можна отримати доступ до параметрів згладжування за допомогою значка Control Center в області повідомлення панелі завдань Windows®. Для доступу до параметрів клацніть значок правою кнопкою миші, виберіть відповідну графічну плату, а потім клацніть Параметри 3D-графіки> Згладжування.

  4. Якщо може бути застосовано, виберіть тип фільтра, який забезпечує найкраще якість зображення, зі списку Фільтр:
    • Box або Стандарт - Використовуються тільки вибірки в межах поточного пікселя. Всім вибірках надається однакову вагу. (Забезпечує максимальну різкість і найвищу продуктивність.)
    • Narrow-tent - Використовуються вибірки з поточного пікселя і прилеглої області. Вибірках надається вага з урахуванням відстані від центру пікселя. (Забезпечує менш різке зображення при злегка меншою продуктивності.)
    • Wide-tent - Використовуються вибірки з поточного пікселя і прилеглої області. Вибірки, що відбираються фільтром «Wide-tent», включають області, що знаходяться трохи далі від поточного пікселя, ніж вибірки, використовувані вузьким фільтром, але не більше ніж на 1, 25 радіуса поточного пікселя. Вибірках надається вага з урахуванням відстані від центру пікселя. (Забезпечує менш різке зображення при злегка меншою продуктивності.)
    • Edge-detect - Використовуються вибірки з поточного пікселя і прилеглої області. Вибірки, вибрані за допомогою фільтру «Edge-detect», зважуються, щоб забезпечити поліпшення згладжування уздовж країв без пом'якшення або розмитості сцени. (Продуктивність трохи нижче)

      Вибір фільтра «Edge-detect» з рівнем згладжування 4 × забезпечує ефективну частоту дискретизації і коефіцієнт згладжування AMD CrossFireX, рівні 12 ×. Вибір рівня згладжування в 8 × забезпечує ефективну частоту дискретизації і коефіцієнт згладжування AMD CrossFireX, рівні 24 ×.

      Прим .: Доступність фільтрів і рівнів згладжування варіюється в залежності від типу графічної плати.
  5. Натисніть кнопку Застосувати.

Включення / відключення морфологічної фільтрації

Морфологічна фільтрація включає в себе використання фільтрів згладжування при постобробці для поліпшення якості зображення в 3D-додатках. Включивши морфологічну фільтрацію, можна ще більше згладити нерівності в іграх та інших 3D-додатках.

Прим .: Ця функція доступна тільки для певних моделей графічних плат і працює тільки в режимі «Робочий стіл».

  1. Перейдіть до однієї з наступних сторінок:
    • Стандартне подання - Ігри> Якість зображення> Згладжування.
    • Розширене подання - Ігри> Параметри 3D-додатків. Розгорніть область Згладжування сторінки.

    Для деяких ноутбуків можуть бути дві версії цих сторінок; виберіть сторінку, що відповідає тому графічному процесору, який потрібно налаштувати.

    Якщо ви використовуєте графічні плати AMD FirePro ™, замість цього перейдіть до однієї з наступних сторінок і розгорніть область Згладжування сторінки:

    • Стандартне подання - AMD FirePro> Продуктивність графіки> Параметри 3D-додатків
    • Розширене подання - AMD FirePro> Параметри 3D-додатків.
  2. Виконайте одну з наведених нижче дій, щоб включити або вимкнути фільтр.
    • У стандартному поданні виберіть або скасуйте виділення параметра Морфологічна фільтрація, а потім натисніть кнопку Застосувати.
    • У розширеному поданні виберіть пункт Увімкнути. або Вимк. із списку Морфологічна фільтрація, а потім натисніть кнопку Зберегти.

методи згладжування

Для додатків DirectX® і OpenGL можна використовувати один з наступних методів згладжування при рендеринге 3D-об'єктів: множинна вибірка, надлишкова вибірка і адаптивна множинна вибірка. Використовуйте параметр методу згладжування в додатку Control Center для вибору методу, який найкращим чином відповідає вашим потребам.

Згладжування з множинною вибіркою (MSAA) відображає 3D-об'єкти, отрісовивая множинні вибірки в різних програмованих місцях для кожного крайового пікселя і об'єднуючи значення за допомогою гамма-корекції, згладжуючи межі багатокутників. Згладжування з надлишковою вибіркою (SSAA) працює за тим же принципом, але отрісовиваєт множинну вибірку для кожного пікселя на екрані, на відміну від множинної вибірки, при якій отрісовиваємих тільки множинні вибірки на гранях багатокутників. Отрісовивая множинну вибірку для кожного пікселя, згладжування з надлишковою вибіркою забезпечує кращу якість, ніж згладжування з множинною вибіркою, знижуючи розмитість текстур і тіней, а також граней багатокутників. При адаптивної множинної вибірці використовується комбінація обох методів: надлишкова вибірка для рендеринга поверхонь з прозорими елементами і множинна вибірка для рендеринга всіх інших поверхонь.

Згладжування з надлишковою вибіркою може бути набагато повільніше згладжування з множинною вибіркою, оскільки отрісовиваєт всю сцену в дозволі, набагато перевершує дозвіл дисплея. Отрісовка зображення 2560 × 1600 c 4 × кратним згладжуванням з надлишковою вибіркою займає стільки ж часу, скільки і отрисовка зображення 5120 × 3200 без надлишкової вибірки.

Установка методу згладжування

Використовуйте параметр Метод згладжування для вибору методу згладжування, що використовується для вирівнювання нерівних країв в 3D-сценах. Із таких методів: адаптивна множинна вибірка, множинна вибірка і надлишкова вибірка.

Прим .: Ця функція підтримується лише певними графічними платами.

  1. Перейдіть до однієї з наступних сторінок:
    • Стандартне подання - Ігри> Якість зображення> Метод згладжування.
    • Розширене подання - Ігри> Параметри 3D-додатків. Розгорніть область Метод згладжування сторінки.

    Для деяких ноутбуків можуть бути дві версії цих сторінок; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Анизотропная фильтрация (AF)

Анизотропная фильтрация – это метод, обеспечивающий сохранение мелких деталей на поверхностях с трехмерной перспективой, уходящих на задний план. Эта функция действует лучше всего в сочетании с множественным отображением.

Используйте параметр Анизотропная фильтрация для выбора анизотропного фильтра для улучшения производительности приложений или качества изображения. Если вы не уверены, какой параметр анизотропной фильтрации нужно использовать, выберите параметр анизотропной фильтрации, установленный приложением.

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройки 3D-приложений

Страница Настройки 3D-приложений только в расширенном представлении. Она содержит основные параметры 3D-графики для быстрой настройки без предварительного просмотра. Данная страница также содержит параметры для создания заданных пользователем профилей приложения, которые могут использоваться для настройки качества изображения и производительности конкретных приложений и игр.

Вместо этого для предварительного просмотра изменений используйте страницы 3D в стандартном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики может зависеть от характеристик конкретных графических плат. Некоторые параметры 3D-графики доступны только в расширенном представлении.

Ноутбуки с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU (динамическая схема), становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей. Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Управление профилями приложения

Профили приложения содержат 3D-параметры, оптимизированные для конкретного приложения или игры. Имеются два вида профилей: предопределенные профили приложения AMD, доступные для загрузки по адресу www.amd.com, и заданные пользователем профили приложения, которые можно создавать и обновлять на странице Настройки 3D-приложений в расширенном представлении.

При добавлении профиля текущие параметры 3D-графики связываются с определенным приложением. Создавая заданные пользователем профили приложения можно настраивать качество изображения и производительность приложений, еще не имеющих предопределенный профиль AMD. При необходимости также можно переопределить параметры предопределенного профиля AMD, создав заданный пользователем профиль для определенного приложения. Сохраненные в профиле параметры используются при каждом запуске связанного с ним приложения.

Прим.: При добавлении или обновлении профиля параметры 3D-графики для каждого доступного графического профессора AMD сохраняются в данном профиле.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Параметры приложения выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы сменить существующий профиль, щелкните название приложения для загрузки существующих настроек.
    • Чтобы создать новый профиль, щелкните Добавить . В открывшемся диалоговом окне Перейти к приложению выберите приложение, для которого следует добавить профиль.
    • Чтобы удалить заданный пользователем профиль, нажмите кнопку удаления (красный значок x ) напротив названия приложения. Невозможно удалить предопределенный профиль приложения AMD. Однако, вы можете переопределить его настройки, добавив заданный пользователем профиль для того же приложения.
  3. Измените параметры на странице соответствующим образом.
  4. После завершения операции нажмите Сохранить .Если профиль для выбранного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

    Все параметры на странице сохраняются в выбранный профиль и используются при каждом запуске связанного приложения.

Использование настроек профиля в качестве системных параметров 3D-графики

Можно задать, чтобы системные параметры 3D-графики соответствовали параметрам конкретного заданного пользователем профиля приложения. Это поможет вам сэкономить время при создании нового профиля на основе уже существующего.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Профили приложения .Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, перейдите к странице Профили приложения в группе AMD FirePro > Производительность графики в стандартном представлении или в группе AMD FirePro в расширенном представлении.
  2. В списке профилей щелкните правой кнопкой профиль, содержащий настройки, которые следует использовать.
  3. Выберите Использовать в качестве системных параметров .
  4. В открывшемся диалоговом окне подтверждения нажмите Да .Все 3D-параметры будут обновлены для соответствия параметрам выбранного профиля.
  5. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.

Настройка параметров сглаживания

Фильтры сглаживания увеличивают фактическое количество выборок, полученных и обработанных для рендеринга изображения. Для каждого фильтра можно задать требуемый уровень сглаживания. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов. Использование более высокого уровня позволяет увидеть более детализированные и реалистичные 3D-объекты. В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

Например, в системах, отличных от AMD CrossFireX™, при выборе фильтра Wide-tent с уровнем сглаживания 8 × эффективная частота дискретизации равна 16 ×, то приближается к возможностям сглаживания, характерным для системы AMD CrossFireX.

Если вы не уверены, какой фильтр нужно использовать, выберите параметры сглаживания, установленные приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры сглаживания, заданные приложением, установите флажок Использовать настройки приложения или эквивалентную опцию из выпадающего списка Режим .Вы также можете выбрать опцию Улучшить настройки приложения из списка Режим, если она доступна. Данная опция позволяет драйверу 3D-графики AMD улучшить параметры сглаживания, применяемые в 3D игре. Прим.: Данная опция поддерживается только определенными графическими платами.
  3. Чтобы вручную выбрать параметр сглаживания, снимите флажок Использовать настройки приложения или выберите пункт Переопределить настройки приложения в раскрывающемся списке Режим, а затем соответствующим образом отрегулируйте количество выборок.Эта настройка регулирует количество выполненных и обрабатываемых выборок, когда включено сглаживание. При увеличении количества выборок уровень качества изображения также увеличивается, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

    Для определенных графических плат также доступны уровни сглаживания повышенного качества. Данные уровни могут обеспечивать параметры сглаживания наивысшего возможного качества путем расширения стандартных уровней сглаживания дополнительными выборками покрытия. Уровни сглаживания повышенного качества обозначаются термином «EQ» (например, 4xEQ определяет уровень MSAA с 4 дополнительными выборками покрытия).

    Также можно получить доступ к параметрам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  4. Если применимо, выберите тип фильтра, который обеспечивает предпочтительное качество изображения, из выпадающего списка Фильтр :
    • Box или Стандарт — Используются только выборки в пределах текущего пикселя. Всем выборкам придается одинаковый вес. (Обеспечивает максимальную резкость и самую высокую производительность.)
    • Narrow-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Wide-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, отбираемые фильтром «Wide-tent», включают области, находящиеся чуть дальше от текущего пикселя, чем выборки, используемые узким фильтром, но не более чем на 1, 25 радиуса текущего пикселя. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Edge-detect — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, выбранные с помощью фильтра «Edge-detect», взвешиваются, чтобы обеспечить улучшение сглаживания вдоль краев без смягчения или размытости сцены. (Производительность немного ниже)

      Выбор фильтра «Edge-detect» с уровнем сглаживания 4 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 12 ×. Выбор уровня сглаживания в 8 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 24 ×.

      Прим.: Доступность фильтров и уровней сглаживания варьируется в зависимости от типа графической платы.
  5. Натисніть кнопку Застосувати.

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания для выбора метода сглаживания, используемого для выравнивания неровных краев в 3D-сценах. Доступны следующие методы: адаптивная множественная выборка, множественная выборка и избыточная выборка.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Включение/отключение морфологической фильтрации

Морфологическая фильтрация включает в себя использование фильтров сглаживания при постобработке для улучшения качества изображения в 3D-приложениях. Включив морфологическую фильтрацию, можно еще больше сгладить неровности в играх и других 3D-приложениях.

Прим.: Эта функция доступна только для определенных моделей графических плат и работает только в режиме «Рабочий стол».

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или выключить фильтр.
    • В стандартном представлении выберите или отмените выделение параметра Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Применить .
    • В расширенном представлении выберите пункт Вкл. или Выкл. из раскрывающегося списка Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Сохранить .

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройка качества текстурной фильтрации

Используйте настройку Качество фильтрации текстур, чтобы включить различные уровни оптимизации текстурной фильтрации.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Качество фильтрации текстур в раскрывающемся списке.Выберите настройку Производительность для оптимизации без снижения производительности, настройку Высокое качество для максимальной оптимизации с минимальным снижением производительности или настройку Стандарт для баланса между этими двумя настройками.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Включение/отключение оптимизации формата поверхности

Включая функцию оптимизации формата поверхности, вы можете оптимизировать определенные форматы поверхностей в играх и 3D-приложениях без влияния на качество изображения. Вы также можете отключить данную функцию, когда она вам не нужна.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур :

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Оптимизация формата поверхности .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Установка ожидания вертикального обновления

Чтобы предотвратить разрывы изображения, которые могут произойти при более высокой частоте кадров, можно настроить приложение Control Center для синхронизации частоты кадров 3D приложений с частотой обновления экрана. Используйте параметр Ждать вертикального обновления, чтобы указать, когда синхронизация должна включаться и выключаться.

В целом, включение синхронизации может повысить качество изображения, однако может отрицательно повлиять на производительность приложения.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В раскрывающемся списке Ждать вертикального обновления выберите условие, при котором будет выполняться синхронизация частоты обновления экрана 3D-приложений с частотой обновления экрана вашего дисплея.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Ждать вертикального обновления .

Включение тройной буферизации OpenGL

Когда частота кадров в 3D-приложениях ниже частоты обновления вертикальной синхронизации, можно включить тройную буферизацию OpenGL для улучшения частоты кадров приложений, когда включена вертикальная синхронизация.

При небольшом объеме памяти включение тройной буферизации может снизить производительность приложения, так как меньший объем памяти буфера кадров будет доступен для данных о текстуре и геометрии. Если объем памяти недостаточен для поддержки тройной буферизации, эта функция будет автоматически отключена.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В меню Тройная буферизация OpenGL из раскрывающегося списка выберите пункт Вкл .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Регулировка уровней тесселяции

Тесселяция улучшает подробное отображение 3D-объектов путем увеличения объема используемой геометрии. При увеличении уровня тесселяции также увеличиваются уровни геометрии определенных 3D-объектов, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Тесселяция страницы.Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете видеокарту AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Тесселяция страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите один из приведенных ниже пунктов из раскрывающегося списка Режим тесселяции .
    • Оптимизировано AMD — Использовать уровень тесселяции, который обеспечивает наилучшие впечатления от игры при использовании приложений с поддержкой тесселяции.
    • Использовать настройки приложения — Использовать уровень тесселяции, установленный приложениями с поддержкой тесселяции.
    • Переопределить настройки приложения — Выбор уровня тесселяции, установленного приложениями с поддержкой тесселяции. Выберите уровень тесселяции из раскрывающегося списка Максимальный уровень тесселяции ; при выборе значения Выкл. тесселяция выключается.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам тесселяции с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую видеокарту, а затем выберите Параметры 3D-графики > Тесселяция .

Включение/отключение кэширование шейдеров

При отображении детализированных и реалистичных изображений большинству приложений и игр, использующих трехмерную графику, требуется компилирование комплексных шейдеров. Как правило, шейдеры совмещаются во время запуска приложения и могут увеличить время загрузки приложения.

Функция кэширования шейдеров предназначена для сохранения в системе данных компилирования шейдеров, требовательных к ресурсам ЦП, чтобы при необходимости использовать их в следующий раз. При использовании этой функции отпадает необходимость повторно компилировать результаты шейдеров в кэш-памяти, что уменьшает время загрузки приложений и в некоторых случаях даже снижает дрожание изображений.

Данные компилирования находятся в папке C:\Users\\AppData\AMD\DXCache.

Прим.: Эта функция доступна только для приложений DirectX® 10 и 11.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. Используя параметры Настройки системы > Кэширование шейдеров выберите один из следующих вариантов:
    • Вкл. (только поддерживаемые приложения) — Включение кэширования шейдеров только для тех игр и приложений, которые по информации компании AMD поддерживают эту функцию. Список поддерживаемых приложений приводится в примечаниях к версиям.
    • Выкл. — Отключение кэширования шейдеров.
  3. Натисніть кнопку Застосувати.

Включение/отключение выравнивания кадров

Включение выравнивания кадров позволяет выровнять время вывода отображаемых кадров, которые могут быть сгруппированы в некоторых связанных с GPU DirectX® 10 и более поздних приложениях при работе в конфигурациях с несколькими GPU.

Прим.: Настройки выравнивания кадров доступны только для Windows® 7 или более поздних систем с идентичными графическими картами с поддержкой AMD CrossFireX™, которые используют кабели для мостового соединения (аппаратное обеспечение AMD CrossFireX). Настройки выравнивания кадров применяются только при включенном AMD CrossFireX.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .

  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Выравнивание кадров .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Режим AMD CrossFireX/Dual Graphics система для 3D-приложений

При создании или обновлении заданного пользователем профиля приложения можно выбрать режим AMD CrossFireX™/AMD Radeon™ Dual Graphics, который будет использоваться со связанным приложением. При выборе другого графического режима может повыситься качество изображения и работа приложений, но не все модели совместимы со всеми приложениями. Используйте эти параметры на свое усмотрение, т.к. они могут привести к неожиданным результатам и понизить производительность приложений.

Прим.: Данные параметры доступны только для систем с поддержкой AMD CrossFireX или AMD Radeon Dual Graphics.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Профили приложения выберите приложение, которое следует обновить.
  3. При необходимости разверните область AMD CrossFireX страницы. В области Режим AMD CrossFireX для 3D-приложений или Режим AMD Radeon Dual Graphics для 3D-приложений выберите режим графики, наиболее подходящий для используемого приложения.
    • Отключено — Отключает поддержку AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Режим по умолчанию — Использует оптимальный режим графики на основании текущего приложения и доступных пользовательских профилей AMD.
    • С поддержкой AFR — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Совместимый с AFR — Разработано для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD.
    • Оптимизировать 1×1 — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) с дополнительной оптимизацией для ресурсов 1×1.
    • Использовать предопределенный профиль AMD — Использует предопределенный профиль приложения AMD совместно с другим профилем приложения. При выборе данной опции отобразится список доступных предопределенных профилей AMD. Используйте этот список или поле поиска для выбора профиля с AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics, который следует использовать.
  4. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.Если профиль для связанного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

Выбранный режим графики будет сохранен в текущем профиле и будет использоваться при каждом запуске связанного приложения.

Цікаві Статті