Короткий посібник з проходження A Way Out

Гра A Way Out змусить вас і одного вашого друга протистояти жорстоким реаліям тюремної системи. Протягом усіх п'яти насичених глав ви будете намагатися уникати зі свого ув'язнення, а також спробуйте помститися заклятим ворогам. Варто зауважити, що, незважаючи на свій жанр, загубитися в A Way Out - ситуація малоймовірна, але вона все ж цілком можлива.

Саме для таких випадком ви і підготували короткий посібник з проходженню даного кооперативного дива. У розташованому нижче матеріалі ви знайдете докладний проходження кожного розділу A Way Out, яке допоможе вам вийти і якоюсь складною або заплутаній ситуації. Зрозуміло, ми спробуємо не захоплювати в кадр більшість катсцени і сюжетних поворот.

Проходження A Way Out

Як ви можете вже знати, в грі A Way Out вам надасться вибір з двох персонажів. Вінсент - це новий укладений у в'язниці. Якщо ви вирішите грати за нього, то приготуйтеся пройти всі складнощі, з якими зустрічаються новоприбулі злочинці, тобто вхід до в'язниці, невеликий душ з водонапірної шланга і нагая прогулянка до своєї тюремній камері.

Якщо ви оберете в якості свого персонажа Лео, то тоді ви вже будете перебувати у в'язниці, причому у вас буде деяка свобода в переміщенні по тюремному двору (в межах розумного, звичайно). На початковому екрані вибору ви можете ознайомитися з описами персонажів, щоб підібрати під себе найбільш прийнятного головного героя. Неважливо, якого персонажа виберіть - прямуйте до своєї камери і лягайте спати.

Отже, на цьому вступна частина гри закінчується. Давайте ж почнемо з вами проходити перший розділ.

Перша глава

Давайте почнемо наше проходження прямо з тюремного двору: вийдіть на нього і почніть взаємодіяти в ув'язненими. Як тільки Лео вліпнет в неприємності з іншими ув'язненими, гравець в ролі Вінсента повинен втрутитися в конфлікт, після чого зав'яжеться бійка. Бійка між вами і іншими ув'язненими буде являти собою набір QTE, тобто на екрані будуть з'являтися різні кнопки, які необхідно вчасно натискати.

Продовжуйте виконувати QTE до тих пір, поки тюремна охорона не припинить бійку. Як тільки сценка з бійкою буде завершена, ви направитеся в тюремну їдальню, де Вінсент візьме собі їжі, а Лео в цей час буде розмовляти з іншими ув'язненими в приміщенні. У цій же сценці зав'яжеться чергова бійка з тими ж ув'язненими, що і у дворі. Бийтеся до тих пір, поки охорона знову НЕ разнімет чергову бійку.

Коли ви опам'ятаєтеся в медпункт після бійки в Столовою, Лео попросить Вінсента допомогти тому з дечим, внаслідок чого перший погодиться. Далі вам знадобиться допомогти цим двом роздобути стамеску. Вінсент повинен покликати медсестру, так чином відволікаючи її, щоб Лео зміг прослизнути в коридор. Якщо ваш шлях буде перегороджувати охоронець, то просто дочекайтеся, поки той відійде. Якщо ж охоронець повернеться на своє місце, то Вінсенту потрібно просто постукати по скляній перегородці, щоб той розлив своє кави, а потім попрямував у ванну кімнату чистити пляма. Відійшов охоронець дасть Лео шанс забрати стамеску, але в цей же час Вінсент повинен зав'язати розмову з медсестрою. Забравши бажаний предмет, Вінсент покладе стамеску за вікно, щоб її можна було згодом забрати з тюремного двору.

Давайте рушимо до наступної сцени. Тепер два наших героя відправляються виконувати не саме приємно справу, на яке їх призначили, - прибирання даху. Якраз на цьому моменті ми і будемо забирати з вами заховану стамеску. Зрозуміло, забрати даний інструмент вам спокійно не вдасться - це ж все-таки в'язниця. Вінсенту і Лео знадобиться відволікати тюремну охорону.

Отже, давайте візьмемо для початку контроль над Лео. Вам потрібно зав'язати розмову одним із присутніх там в'язнів, а потім піднятися на будівельні ліси, які можна виявити біля дверей з охоронцем. Зійшовши на ліси, підніміться наверх і знайдіть те саме вікно, у якого ви раніше залишили стамеску, після чого йдіть назад, але тільки вже через саму будівлю.

Вінсент в цей же час повинен відволікати охорону за допомогою хитрого трюку: знайдіть стоїть в кутку швабру і почніть з її допомогою проводити прибирання. Дочекайтеся того моменту, коли вашому напарникові знадобиться допомога. Як тільки цей момент настане, у вас з'явиться можливість зламати швабру і повідомити про це охоронця. Потім прямуйте до охоронця біля дверей, щоб інший гравець спокійно міг піднятися по сходах.

Далі вам потрібно відкрити двері, як тільки охоронець відійде від неї, щоб Лео зі стамескою повернувся до первісної локацію. Тепер вам залишиться тільки передати даний інструмент персонажу під ім'ям Фред, після чого прибирання даху буде завершена. Варто зауважити, що описані вище кроки з підбором міг виконати і Вінсент.

Рухаємося далі. Як тільки ви повернете собі стамеску від Фреда, гравцеві, керуючим Лео, знадобиться вибратися зі своєї тюремної камери. Втекти з камери ви зможете завдяки решітці за унітазом: від'єднайте його, відкрутіть кілька болтів і вибийте грати. Другий же гравець в цей час повинен наглядати за охоронцями і попереджати гравця, керуючого Лео, про небезпеку. Крім іншого, Вінсенту знадобиться заговорювати охорони зуби, щоб виграти ще трохи часу Лео. Далі персонажі повинні помінятися місцями: Лео передає стамеску Вінсенту, а потім Лео починає відволікати охорону.

Як тільки ви і ваш напарник проб'єте діри у себе в камерах, вам потрібно пробратися через них, а потім поповзом відправитися по дерев'яних дошках під трубами. В кінці шляху ви підніметеся по сходах. Тепер вам потрібно знайти на рівні світиться трубу - підійдіть до неї з вашим напарником і відірвіть її. Далі вам потрібно віднести цю трубу і заклинити нею вентилятор, щоб один з вас міг проповзти між лопатей. Другому гравцеві не доведеться лестощі через працюючий вентилятор: перший гравець, який вже пробрався повз вентилятора, відключить харчування і зупинить його (коробку можна знайти позаду вентилятора).

Як тільки ви пролізе повз вентилятора, ви відкриєте спеціальні двері і опинитеся в Тюремній пральні. Ваше завдання на цей рівні буде полягати в крадіжці простирадлом. Спробуйте походити по пральні та поговоріть з різними NPC на карті, щоб зрозуміти, яких можна буде використовувати в подальшому. Тепер гравцеві, керуючим Лео, потрібно спробувати якимось чином роздобути для себе візок. Як тільки візок буде здобута, повертайтеся разом з нею до ділянки пральні з простирадлами.

Тепер вам потрібно наповнити візок простирадлами, а потім нехай один з гравців залізе всередину неї. Суть в тому, що один персонаж буде сидіти у візку, а інший - штовхати її. Персонажі можуть займати будь-які місця, але нехай для цього проходження це буде Вінсент у візку, а Лео - штовхає візок. Як тільки все займуть свої місця, Лео потрібно буде підвести візок з простирадлами в вказане місце на карті - в іншу частину тюремної Пральнею.

Як тільки Вінсент вибереться з візка, йому потрібно буде дістатися до дверей синього кольору і відкрити її для Лео, що знаходиться з іншого боку. Однак, до відкриття дверей Лео потрібно зав'язати між двома ув'язненими в Пральнею невелику бійку для відволікання уваги. Далі Лео необхідно повідомити про бійці, що зав'язалася місцевому охоронцю, якого ви можете знайти сидячим біля дверей.

Отже, увага була відвернена - і двоє гравців змогли дістатися до іншої частини Пральнею. Далі вам потрібно вибратися з цього приміщення через спеціальне вентиляційний отвір: нехай один з гравців візьме кілька простирадл з собою, а потім посадить до другого, після чого дасть взяті раніше простирадла йому. Як тільки за гратами опиняться всі три простирадла, ваші завдання в Пральнею будуть виконані. Далі дивимося катсцену і опиняємося в каналізації в'язниці.

Нехай обидва гравці підійдуть до грат на підлозі і почнуть її піднімати. Як тільки шлях буде вільний, один з гравців зістрибне вниз - нехай в нашому випадку це буде Лео. Другий гравець aka Вінсент в цей час повинен знайти ліхтар, щоб втікачам було легше орієнтуватися в темряві. Знайшовши ліхтар (він буде лежати на полиці шафи, що знаходиться неподалік), Вінсент також зістрибне вниз за Лео.

Далі гравцям належить справжня командна робота: Вінсент буде висвітлювати шлях Лео знайденим ліхтариком, а Лео буде намагатися знаходити спеціальні вентилі. Як тільки ви знайдете пару вентилів, вам доведеться вирушити далі. По дорозі вперед за рівнем Вінсент знайде зачинені двері, а Лео, в свою чергу, прийде до досить темного місця, яке неможливо пройти без ліхтаря.

Для просування вперед вам необхідно передати знайдений ліхтарик в руки Лео, щоб той хоч якось зміг прокласти собі шлях. Як тільки ви проберетеся через темну ділянку в ролі Лео, у вас з'явиться можливість передати ліхтарик через решітку, яка буде виходити до зачинених дверей Вінсента. Далі Лео потрібно знайти зачинені двері і відімкнути її за допомогою знайденого недалеко цегли. Як тільки двері буде відкрита, Лео і Вінсент знову об'єднуватися.

Пройшовши трохи далі вперед, ви уткнется в черговий глухий кут, але ви зможете подолати його: персонажі упрутся один одному в спину, щоб забратися вгору по вузькому проходу. Тут вам знадобиться слідувати QTE, що, власне, просто, але на самому вгорі вас чекає розчарування - далі не пройти без гайкового ключа, а це значить, що вся виконана робота пішла нанівець.

Логічно, що наступний рівень буде проходити в Майстерні в'язниці, де ви з іншим гравців будете намагатися роздобути цей самий гайковий ключ. Трохи поблукавши по приміщенню, ви знайдете потрібний вам інструмент, але він буде перебувати в розташуванні одного з ув'язнених. Найпростіший трюк: нехай один з вас заговорить до укладеного, а другий - зграю гайковий ключ зі столу. Далі вам потрібно пройти в камери.

Зрозуміло, що на виході з Майстерні вас чекатиме охоронець з металошукачем, так як ув'язненим заборонено виносити інструменти з приміщення. Вам потрібно знайти в кімнаті спеціальне вентиляційний отвір, через яке ви зможете передати ключ гравцеві, вже пройшов перевірку.

До вашої жаль, по шляху до камер стоїть ще один охоронець з металошукачем, так що і тут вам доведеться викручуватись. Тут все буде по точно такою ж схемою, яка застосовувалася трохи раніше: один гравець проходить металошукач, другий гравець передає тому ключ, але на цей раз через заґратоване віконце, а потім і сам проходить пункт перевірки.

Далі на вашому шляху встануть два охоронці, які, втім, крутого перешкоди з себе не представлять, так як один з вас запросто відверне їх. Після цього ви зможете спокійно повернутися до своїх камер. Однак, у в'язниці почнеться процедура з перевірки камер ув'язнених, так що вам знову доведеться повозитися з гайковим ключем. І вже в третій раз застосовується точно така ж схема: один гравець передає ключ іншому гравцеві, перевіряють першого, а потім другий гравець повертає ключ першому, щоб не попастися на гарячому. Загалом, тут все досить просто, але ефективно.

Як тільки перевірка камер буде завершена, Лео з Вінсентом повернуться назад до того місця, у якого вони в минулий раз застрягли, тобто до люка в підлозі. Застосуйте видобутий інструмент, щоб відкрутити гайки з люка і відкрийте його. Далі піднімайтеся в отвір і почніть шукати в приміщенні чергове вентиляційний отвір. Воно відзначено жовтим кольором, так що знайти його не складе великих труднощів.

З огляду на, що вентиляція знаходиться на досить великій висоті, вам з напарником доведеться привести із сусідньої кімнати візок, наповнений ящиками, по якій ви і залізете в потрібне місце. Потрапивши в вентиляцію, ви будете рухатися з іншим гравцем поблизу труб, а потім на вашому шляху встане парочка охоронців. З ними проблем немає - непомітно переміщайтеся між ящиками і дістаньтеся до потрібної двері. Далі вас чекає очевидна відсилання на фільм «Втеча з Шоушенка»: Лео і Вінсент будуть вибивати двері назовні під гуркіт грому.

Далі вам потрібно попрямувати до спостережній вишці, на якій встановлений прожектор, за допомогою дахів в'язниці, попутно вирубуючи по-тихому охоронців, які мішаються на шляху. Потім вам належить піднятися будівельними лісами і пробратися в вибите вами ж вікно. Потім, як уже можна було зрозуміти, вам потрібно спуститися по сходах на перший поверх будівлі, а там ви вже зрозумієте, що потрапили в знайоме місце - медпункт. Там будуть стояти два охоронці, але вас теж двоє, так що вирубати їх - простіше простого. Далі вилазьте через віконце - і знову на вулицю.

Дотримуйтесь до вишки, попутно уникаючи світла прожектора, після чого вам потрібно забратися на неї, позбутися від охоронця і відключити сам прожектор. Потім вам потрібно знайти вішалку і спуститися з вишки за допомогою троса вниз. Однак, як тільки по тросу буде спускатися другий гравець (Лео або Вінсент), він обірветься і першого гравця необхідно буде зловити падаючого персонажа. Далі вам належить втечу через ліс, після чого починається другий розділ ...

Другий розділ

У другому розділі A Way Out вам доведеться продовжити свою втечу: спочатку ви будете пробиратися через ліс, а потім якомога далі відійти від самого тюремного установи. Проте давайте про все по порядку. Крім іншого, хочеться зауважити, що саме у другому розділі ви будете приймати рішення, які потім вплинуть на подальшу гру. Ви можете приймати будь хочете рішення - суті це особливо не змінює, так як зміняться лише деякі геймплейні елементи, але не кінцівка гри.

Отже, після невеликої заставки, що продовжує події першого розділу, вам доведеться з іншим гравцем ховатися в лісі від блукаючого над вами вертольота. Рано чи пізно ви з напарником уткнется в стіну - починайте забиратися на неї. Нагорі вас чекає вкрай неприємний сюрприз - ціла купа поліцейських, спрямовані на ваші пошуки. Можете або по-тихому прокрастися повз них, або вирубати їх - робіть як забажаєте. Після поліцейських ви повинні будете побачити міст, на якому якраз вам і належить той самий «важливе рішення».

Рішення це полягає в наступному: пройти по мосту з поліцією або ж спробувати пробратися під ним. У своєму проходженні ви можете вибрати той чи інший шлях, однак, для цілей написання проходження ми будемо розглядати і той, і інший. Отже, нехай гравець, керуючий Лео, попрямує за поліцейським автомобілем. Позбавтеся від поліцейських, які перегороджують шлях до автомобіля, а потім спробуйте проїхати в ньому непоміченим на інший кінець моста.

Проте, не дивлячись на всі спроби залишитися непоміченими, вам доведеться додати газку і протаранити поліцейські автомобілі попереду, так як ви будете розкриті одним з правоохоронців. У підсумку, ви проберетеся через огорожу, але ось машину доведеться кинути, а потім пуститися навтьоки до лісу від злісних собак, спущених на вас. Ліс - місце небезпечне, принаймні поки ви біжите по ньому на всій швидкості. Ви повинні будете виконати ряд QTE, щоб уникати будь-яких колод, гілок та інших перешкод. Потім на вашому шляху здасться обрив - один з гравців стрибає на ту сторону, а потім ловить другого гравця.

Давайте тепер подивимося, що вам потрібно зробити в разі менш помітного плану, який пропонує нам Вінсент. А пропонує він вам, як ми вже говорили раніше, перебратися на той бік під мостом, тим самим уникнувши сутички з поліцейськими. Отже, спускайтеся під міст, використовуючи пролом в сітковому загороді і сходи за ним. Відразу варто зауважити, що даний шлях буде куди довше, ніж погром на автомобілі з Лео. Крім іншого, шляхи під мостом також перевірятиме вертоліт з прожектором на борту, так що вам в якийсь момент доведеться сховатися від нього.

Рано чи пізно ви почуєте розмову двох поліцейських над своєю головою - зупиніться і дочекайтеся, поки вони не закінчать говорити, щоб уникнути виявлення. Далі вам належить пройти по трубах і відкрити зачинені двері за допомогою сокири, який знаходиться поблизу самих дверей. Як тільки ви вийдете з дверей, ви опинитеся вже на іншій стороні моста, але поспішати не варто, так як нагорі стоїть поліцейський. Взберітесь і оглушите цього поліцейського ... а також будьте помічені іншим поліцейським, який вийде з дверей позаду вас.

Поки, наприклад, Лео буде під прицілом поліцейського Вінсенту доведеться обійти кругом бетонну площадку і усунути поліцейського, який ось-ось би заарештував його спільника. Проте, не дивлячись на спроби не видавати свого місця розташування, під час сутички поліцейський вистрілить у повітря, а вам доведеться бігти в ліс від собак, власне, як і при виборі шляху Лео. Грі все-таки потрібно розповісти закладену історію, так що деякі вибору будуть приводити до тих же наслідків, так чи інакше. Під час погоні в лісі від вас буде потрібно тільки вчасно натискати кнопки.

Як тільки поліція втратить вас з уваги, настане фаза перепочинку, під час якої вам доведеться ловити рибу. Вы ведь такой путь из тюрьмы проделали, так что наверняка голодны как волки. Однако, не голыми же руками ловить рыбу, верно? По пути вы набредете на лагерь, а также на дерево, в котором будет торчать нож. Именно этим ножом вы и смастерите копье для ловли рыбы, которая водится в озере неподалеку. Вам предстоит сделать следующее: один игрок будет отпугивать в нужном направлении рыбу, а второй, у которого в руках копье, будет непосредственно ловить ее.

Разумеется, что сырую рыбу вы есть не будете, так что вам придется развести костер для ее жарки. Костер можно развести прямо в лагере, но вот ветки придется найти в специальном месте, которое, впрочем, не так и тяжело найти. Как только у вас будут все нужные компоненты для костра, разведите его и приготовьте себе поесть. Относительно сытно поев, вы отправитесь в дальнейшее путешествие, которое приведет вас к ферме одной старой парочки. Вот на этом моменте у игроков появится очередной выбор: отвлечь стариков(Винсент) или запереть их(Лео). Давайте посмотрим на каждый из выборов.

Для начала посмотрим мирный путь — путь Винсента. Ваша задача в этом случае будет состоять в отвлечении стариков, чтобы вы смогли переодеться и достать автомобиль в сарае. Вам еще придется и ремонтировать его, но об этом позже. Итак, чтобы отвлечь стариков, вам придется немного припугнуть лошадей, находящихся в сарае. Вам нужно проникнуть в эту постройку посредством лестницы, развязать лошадей, открыть входные двери в сарай и сбросить на пол тяжелую бетономешалку — лошади в мир разбегутся от громкого падения строительного приспособления. Как только лошади начнут разбегаться от сарая, старики пустятся за ними в погоню, что даст вам небольшой временной промежуток на возню со старым грузовиком.

Теперь взглянем на путь, которым предлагает пойти Лео, — избавиться от стариков. Разумеется, никого вам убивать не придется: просто закроете пожилую парочку в чулане их же дома — и готово. Данную задачку выполнить куда проще, нежели распугать лошадей в сарае. Итак, все, что вам нужно сделать — это подойти к фасаду дома и привлечь внимание стариков, воспользовавшись дверным звонков. Второй же игрок в это время проберется в дом, например, через окошко или заднюю дверь. Пожилая пара будет сопротивляться и даже угрожать вам оружием, но вы запросто разберетесь с ними и запрете в чулане.

Плюсом этого уровня является то, что расправившись с жителями фермы — вы можете немного походить по территории, посмотреть и изучить какие-то интересности. Тем не менее долго это не продлится — и вам придется заниматься важными задачами. Не забывайте, что Лео и Винсент все еще одеты как тюремные заключенные — найдите в доме шкаф и одолжите у стариков немного одежды. Как только вы будете выглядеть как обычные горожане, пора заняться тем самым грузовиком — он стоит в гараже, находящемся с правой стороны от входной двери.

Тем не менее не стоит спешить и сразу же идти к гаражу, так как в автомобиле не бензина. Найти канистру с бензином вы можете в сарае, возле которого будет находиться трактор, а затем уже идите к грузовику в гараже. Ок, ремонт грузовика — крайне простая задача. Итак, давайте идти по порядку. Для начала найдите в гараже подъемник для автомобилей: он будет совсем рядом от грузовика. Применить его нужно по прямому назначению — поднимите грузовик, чтобы поставить на него отсутствующее колесо.

Теперь давайте достанем колесо — вернитесь обратно в дом и найдите там крюк, который поможет вам добраться до колеса автомобиля. Как только вы заберете крюк, поднимайтесь с другим игроком по лестнице в гараже. Теперь одному игроку нужно подцепить себя на кабель переправы, а другому — переправить первого на другую сторону второго этажа, где лежит колесо. Все, что вам нужно дальше сделать — это кинуть колесо вниз и присоединить его к грузовику(или пикапу) посредством гаечного ключа, находящего неподалеку — на верстаке.

Теперь починенный пикап нужно немножко подтолкнуть, что то завелся. Тем не менее аккумулятор автомобиля абсолютно севший, так что вам понадобится зарядить его. Все необходимое для зарядки аккумулятора вы найдете в сарае. Как только вы справитесь с этим, вы с напарником отправитесь в путь на машине. Далее начнется напряженная погоня с полицейскими: один из игроков будет сидеть за рулем, а второй — отстреливаться от полиции. Долго данная погоня длиться не будет — вы приедете к реке и пересядете в лодку.

Находясь в лодке, вам с другим игроков нужно будет стараться удержаться на плаву с помощью весел до того момента, пока на горизонте не покажется водопад. В этот момент вы подплывете к берегу реки и выбиретесь из лодки. К несчастью, одному из вас не повезет — и он не успеет вылезти и нее. Второму игроку понадобится спасать приближающегося к водопаду первого игрока. Как только вам удастся наконец-то спастись, вторая глава A Way Out закончится.

Третья глава

Вот вы и выбрались из тюрьмы. Пока вы в безопасности, но полиция все еще на вашем хвосте. Итак, выбравшись из тюрьмы и сбежав от полицейской погони, ваша дальнейшая задача будет состоять в поисках семьи Лео, которая проживает где-то в трейлерном парке. Немного побродив по окрестностям и поспрашивав людей живущих в парке, вы все же найдете нужный вам трейлер и жену Лео — Линду.

Линда скажет вам, что сын Лео, Алекс, куда-то запропастился — вы отправитесь на его поиски. Далеко идти не придется, так как тот будет находиться за гаражом. Кстати, если вы Винсентом возьмете в гараже гаечный ключ, то вам удастся отремонтировать мотоцикл, за что игра вознаградит вас достижением. Дальнейшей задачей снова станет поиски сына Лео — найти его можно в доме на дереве. Дабы снять его с этого домика, вам придется разыскать молоток и починить с его помощью знак, который находится возле дерева. Как только вы это сделаете, Алекс слезет с дерева.

После небольшой катсцены, Винсент и Лео отправятся на стройплощадку, где им потребуется найти человека под именем Рей — достать от него нужную информацию о Харви. Итак, как только вы подъедите на автобусе к стройплощадке, вам понадобится пройти внутрь, но вот только на входе будет стоять один из рабочих, который преградит вам путь. Как и во все прошлые разы, игра предоставит вам два пути: обмануть(Винсент) или пригрозить(Лео). Довольно быстрым вариантом окажется угроза, но вы можете выбрать что хотите, так как на площадку вы все равно попадете без проблем.

Рабочий на входе скажет вам, чтобы вы поспрашивали на площадке, где можно найти Рея. В принципе, вы можете этим заняться, поговорить с рабочими и даже посоревноваться в армреслинге, но если хотите как можно быстрее найти нужного человека — сразу идите к лифту и поднимайтесь на нем наверх. Как только вы попадете на глаза Рею, тот сразу же начнет убегать от вас. Начните гнаться за ним по стройке. Так или иначе вы подниметесь еще выше, где вам предстоит найти спрятавшегося Рея — он в одном из грузовых контейнеров.

Погоня продолжится, тем не менее вам удастся догнать его и начать расспрашивать о том, где в данный момент находится Харви. Стоит признать, что сценка с допросом крайне забавная, так как парни будут перебирать буквально все доступные средства на площадке, чтобы расколоть Рея. В итоге, вам удастся добыть нужную информацию — Харви где-то в Мексике.

Дальше игра приведет вас к ограблению автозаправки. Здесь вам вновь предстоит сделать выбор между предложением Лео и Винсента. Лео предлагает ворваться на заправку с пушкой на перевес и быстро забрать деньги. Винсент же, в свою очередь, пытается убедить Лео, что нужно провернуть дело куда более осторожно. В этот раз рассматривать два пути мы не будем, так как в целом они мало чем отличаются друг от друга, а поэтому — выбираем Лео.

Забегайте в магазин автозаправки и начните угрожать пистолетом местному кассиру и посетителям. К вашему несчастью, в кассовом аппарате не окажется достаточной суммы, а поэтому вы отправитесь искать сейф — он находится в служебном помещении. Как только вы зайдете туда, на вас набросится другой работник автозаправки, но к Винсенту на выручку придет Лео, так что опасаться не стоит. Так или иначе вы выпросите код от сейфа у кассира(1-3-7). Забирайте деньги из сейфа и сваливайте куда подальше на машине.

Дальше Лео с Винсентом отправятся покупать пушки. Как только вы приедете к обозначенному месту, Жасмина, продавец оружием, закатит конфликт по поводу того, что Винсент — незнакомец, а она с такими дела не ведет и не собирается. Тут у вас появится еще один выбор: конфликт удалит Винсент либо Лео. Так или иначе выбор в данном моменте мало имеет значения, так как оружие вы все равно получите, а напряжение между Жасмин и Винсентом — спадет.

Итак, по поводу вооружения — вам предстоит выбирать его самостоятельно, т.е. игра не навяжет вам свой выбор. По-сути, локация, на которой вы находитесь, представляет собой оружейный тир для испытания оружия. Попробуйте пострелять из всех доступных пушек, чтобы найти ту самую, которая больше всего подходит именно вам. Проще говоря, возьмите то, из чего вам легче всего стрелять и отправляйтесь в дорогу. К несчастью, Жасмин сдаст вам обоих с потрохами Харви, а тот, в свою очередь, натравит на вас на убийцу.

Далее Винсент с Лео подъедут к театру — Винсенту понадобится позвонить и договориться о самолете, который доставит их в Мексику к Харви. К несчастью, мелочи у Винсента нет, но вы можете раздобыть ее в киоске — купите пачку фильтрованных сигарет и совершите звонок. Договорившись о самолете, Винсент также узнает о том, что его жена попала в больницу. Затем, во время разговора возле театра, на вас нападет не очень то и меткий наемный убийца, после чего вы вбежите во внутрь здания.

Побег по театру приведет вас прямо к навесам, на которых установлено освещение для театральной сцены. Чтобы одолеть убийцу, вам нужно будет воспользоваться пультом управления для передвижения набора прожекторов — один игрок передвигает прожектора, а второй — прячется за ними. Как только игрок за прожекторами достигнет нужной точки, он кинется сверху на убийцу и начнет с ним бороться. Второй игрок, который был за пультом управления, обойдет убийцу и набросится на него. Затем вы втроем свалитесь вниз, но Винсент и Лео все же справятся с убийцей, задушив его кабелем. Не так уж и хорош был убийца.

Теперь пора отправляться к жене Винсента в больнице. Как только вы окажетесь в больнице, вам нужно подойти к медсестре у приемной стойки и спросить, где в здании находится родильное отделение. Вы запросто получите информацию и отправитесь к лифту. Однако, как только вы попытайтесь уехать на лифте на нужный этаж, вместе с вами захочет проехаться также и больничный охранник, который проявит крайнюю заинтересованность вами. Тут у вас появится очередной выбор: вырубить охранника или же дождаться, пока тот выйдет из лифта. По-сути, ваш выбор ни на что не повлияет.

Далее вам нужно узнать у местной медсестры, в какой палате находится ваше жена и пройти туда. Пока Винсент общается со свое женой в палате, Лео может походить по больнице и поговорить с различными NPC или же…не делать ничего. В общем, дождитесь окончания разговора. К несчастью наших героев, полиция прознала где они находятся — и уже вошли в здание для их перехвата. Следующая секция по большей части будет состоять из беготни и нажатия различных кнопок для выполнения всяческих действий. В какой-то момент Винсент упрется в вентиляционную решетку, а Лео начнет сражаться с кучей охраны и полицией.

Как только Винсент вылезет из вентиляции, сразу же полезайте в окошко, двигайтесь вправо по отливам окошек к лестнице, опускайтесь вниз и выбивайте окошко в здание. Снова возвращаемся к Лео, который на этот раз взял в заложники полицейского. Все, что вам нужно сделать — это изредка постреливать в воздух и отходить назад, пока Лео не выбьет двери справа. Теперь возвращаемся к Винсенту — выйдя в приемную, сразу же садитесь на сидения для ожидания, чтобы слиться с толпой. Как только полицейские уйдут, двигайтесь к двери с указателем выхода — Винсент решит выпрыгнуть в окно.

Снова переносим свое внимание к Лео, у которого дела с полицией не так радужны, — полиции удастся его повязать. Тем не менее Винсент на автомобиле сможет вовремя выручить Лео и смотаться подальше от больницы.

Четвертая глава

После этой напряженной сцены запустится катсценка, в которой вы прибудете на взлетную полосу. Так вы встретитесь с Эмили, пилотом самолета, которая доставит вас в Мексику, хоть и после небольших торгов.

Тут вам предстоит определиться с еще одним выбором: прыгнуть с парашютом или же посадить самолет и идти по джунглям. Давайте посмотрим на более динамичное решение — прыжок с парашютом. Прежде чем вы сядете в самолет и отправитесь в Мексику, Эмили попросит вас найти ее журнал: он будет лежать на столе в ангаре. Помимо прочего, вам понадобится отключить самолет от подачи топлива и открыть ворота самого ангара. Ничего тяжело — все элементарно.

Как только вы окажетесь в самолете, начнется уже знакомая по началу игры(которая также появляется в некоторых моментах) катсцена. Далее вам нужно выпрыгнуть из самолета и приземлиться в указанной точке. Казалось бы, дергаете за кольцо — и готово. Однако, у Лео возникнут некоторые проблемы с парашютом. Винсенту нужно подоспеть и спасти товарища прямо в воздухе, после чего приземлиться.

Дальше вам потребуется пробираться через джунгли к особняку Харви. Забравшись на уступ, вы встретите первую пачку противников. Тут можно либо перестрелять всех из выбранного ранее оружия, либо просто сделать все скрытно — оглушить оппонентов. Сразу нужно заметить, что соблазн велик, но лучше скрытно, так как если начнете палить — враг вызовет подкрепление. Так или иначе вы доберетесь до момента со снайпером — вам придется расправиться с ним. Но тут все достаточно просто: бежите, укрываетесь от выстрелов и забираете снайперскую винтовку себе.

Как только вы расправитесь со снайпером, в локацию подоспеет новая пачка противников. Один из игроков будет прикрывать снайперским огнем другого игрока, который будет отбиваться от этой пачки. Тут вам придется идти до победного — пока не закончатся все противники. Пройдя немного вперед, вы снова нарветесь на очередную толку врагов. Разобравшись с противниками, вы найдете огромные коричневые ворота — поверните налево от них и выкатите припаркованный автомобиль за ограждение вниз.

Далее вам нужно спрыгнуть вниз — куда полетел грузовик, а затем двинуться по тропе. Под навесом, рядом с сетчатыми воротами, вы сможете найти кучу оружия, так что можете сменить свою пушку, если та вам не понравилась. Взяв пушки, стреляйте по замку и проходите внутрь особняка Харви. Далее вам предстоит серия перестрелок внутри помещения, в том числе и небольшая битва с боссом — Харви. Так или иначе вы одолеете его и перед вами предстанет очередной выбор между Винсентом и Лео. По-сути, выбранный персонаж окажется в заложниках, а другому придется того спасать от захвата Харви.

Чтобы выбраться из захвата, заложнику нужно двигаться к витрине с мечем, а затем толкнуть Харви спиной в витрину, после чего другой игрок воспользуется моментом — выстрелит в главного злодея. Дальше вам нужно просто расстрелять Харви и сматываться из особняка на мотоциклах.

Пятая глава

После убийства Харви последует динамичная погоня на мотоциклах. Тут нечего описывать — вам нужно просто следовать дороге и в какой-то момент подобрать своего напарника, так как тот может свалиться с мотоцикла. Под конец вы доберетесь до взлетающего самолета с Эмили. Казалось бы, главный злодей — мертв, а значит игра должна закончиться. Не тут то было. Как только вы вернетесь в штаты, вас повяжет полиция и…тут себя на горизонте покажет главный сюжетный поворот, который не хочется спойлерить даже в прохождении. Вся последующая игра — череда интенсивных сцен. Концовка игры будет определена вами и вашим напарником.

Цікаві Статті